一、3dmax 怎样加入一个地面
1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选石材,加载水泥贴图
2.调整平铺次数,将材质赋予地面,在透视图中渲染
二、3d max 2009 石材贴图问题
你换另外一个材质球看看
要不就是你赋予材质球材质的时候方法错误了
三、如何将图案弄到石材上
有以下几种方法:
1.喷砂。
2.如果可以移动用雕刻机雕刻,
3。如果不能移动就请师傅人工雕刻。
4.蚀刻,用腐蚀性药水。
5,激光雕刻。
以上都能做出图案,造价大约50元/平米
四、3d max 材质
玻璃材质的做法:
A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
参数设置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范围):80
Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指数):1.6
金质材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:50 G:20 B:0
Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):75
Glossiness(高光范围):80
Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
银质材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光范围):50—70
Reflection(反射帖图)
砖石:
明暗方式:blinn
设一个浅黄的环境光和颜色更浅的漫反射
高光级别20
光泽度10
展开贴图项,在贴图的漫反射那贴一张石材图片,拖动这个图片到下面的凹凸贴图的位置【这样如果想改石材时就会两张一起改】
展开漫反射贴图编辑项,将UV平铺的数值提高,比如2-5。
漫反射贴图的透明度可适当调校以改变花纹深浅。
其他的帮不上你了。想要“真实效果”的话不大可能随便说说就有,凑合用的话这些也差不多。
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