3dmax 怎样加入一个地面

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一、3dmax 怎样加入一个地面

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选石材,加载水泥贴图

2.调整平铺次数,将材质赋予地面,在透视图中渲染

二、3d max 2009 石材贴图问题

你换另外一个材质球看看

要不就是你赋予材质球材质的时候方法错误了

三、如何将图案弄到石材上

有以下几种方法:

1.喷砂。

2.如果可以移动用雕刻机雕刻,

3。如果不能移动就请师傅人工雕刻。

4.蚀刻,用腐蚀性药水。

5,激光雕刻。

以上都能做出图案,造价大约50元/平米

四、3d max 材质

玻璃材质的做法:

A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)

B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。

参数设置: Shader(明暗方式):Phong

Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210

Specular Level(高光亮度):248

Glossiness(高光范围):80

Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128

Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128

Index of refr(折射指数):1.6

金质材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(环境光色):R:50 G:20 B:0

Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):75

Glossiness(高光范围):80

Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)

银质材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):60—100

Glossiness(高光范围):50—70

Reflection(反射帖图)

砖石:

明暗方式:blinn

设一个浅黄的环境光和颜色更浅的漫反射

高光级别20

光泽度10

展开贴图项,在贴图的漫反射那贴一张石材图片,拖动这个图片到下面的凹凸贴图的位置【这样如果想改石材时就会两张一起改】

展开漫反射贴图编辑项,将UV平铺的数值提高,比如2-5。

漫反射贴图的透明度可适当调校以改变花纹深浅。

其他的帮不上你了。想要“真实效果”的话不大可能随便说说就有,凑合用的话这些也差不多。

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