很简单,将物体转化为多边形编辑,选取你需要表现缝的两段线连接,可以在参数里面设置线条的多少,然后将连接的线切角,再进入面选取模式,选中刚刚切出的面,往里面拉伸就可以形成缝
3D本来就是不善于精确计算的,你要么就用CAD画图然后去导到3D再画,要么就粗略地用阵列。LZ画什么图要这么精细啊?
网格编辑
我有高招,没分我不干,
很简单,将物体转化为多边形编辑,选取你需要表现缝的两段线连接,可以在参数里面设置线条的多少,然后将连接的线切角,再进入面选取模式,选中刚刚切出的面,往里面拉伸就可以形成缝
3D本来就是不善于精确计算的,你要么就用CAD画图然后去导到3D再画,要么就粗略地用阵列。LZ画什么图要这么精细啊?
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