一、请问3D max 这种背景墙怎么建模?
通过样条线的画线,挤出,当然这样很麻烦;还可以通过在平面上利用切割命令,将面切割了,再分离,再加壳或挤出封口
二、哪位3Dmax高手告诉我这种背景墙的建模方法啊?万分感谢啊~
呵呵,如楼下所说画一个平面然后细分给适当多一点。然后转换为可编辑多边形进入点层级,调整各点可通过焊接等手法把四边面转为三边面并且调整得自然点。进入面层级调整面的角度然后赋予材质就可以了
三、请问,这个墙3DMAX怎么建模
很简单的
1.在顶视图上 画个这种弧形的线条 中间多加点段数 然后挤压成这高度的墙
2.转换成poly 横向多加点段数 (自己视情况来定)
3.在soft selection里 调整点的覆盖面 然后选中图上点突起的部分往外拉 拉成你要做的形状就行
大概方法是这样 当然还有其它方法
还有什么不知道的 想问的 请留言
保证你满意
谢谢
四、怎么用3dmax做客厅墙体建模
3dsmax墙体创建方法:
1 文件-----------导入----------将外部文件格式导入到max中。
2 在导入文件对话框里,不勾选焊接附近顶点。
3 将导入的文件ctrl+a,全选,组成组。
4 在绝对变换输入框里,三轴归零。按Z,回车 。图形居中显示。
5 选择导入的图形,右键---------冻结当前选择,并设置捕捉到冻结对象,去掉开始新图形的勾,打开2.5维捕捉,对导入的线描线。
6 添加挤出修改器。
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